포커

ASIA PACIFIC POKER TOUR

토너먼트 포커 규칙

일반 규칙

  1. 토너먼트 디렉터와 플로어 직원들은 결정 과정의 최고 우선권자로서 게임의 최대한의 재미와 공정성을 고려하여야 합니다. 어떤 상황에서는 기술적 규칙보다 공정함의 관점에서 결정하는 것이 우선시될 때가 있습니다. 토너먼트 디렉터 및/또는 플로어 직원의 결정은 최종입니다.
  2. 플레이어 책임 - 플레이어들은 등록 데이터와 좌석 배정 정보를 확인하고, 의도를 분명히 하고, 액션을 따르고, 차례가 되면 액션을 하고, 카드를 보이게 하며, 테이블에서 플레이시 잘못된 것이 있으면 말 해야 하고, 규칙을 알고 있어야 하며 예절을 지켜야 할 책임을 가지고 있습니다.
  3. 공식적인 토너먼트 포커 용어- 베팅, 레이즈, 콜, 폴드, 체크, 올인, 폿(폿 리미트의 경우)과 같은 공식적인 베팅 용어는 간단하고 오해의 여지가 없습니다. 지역 용어는 이 기준을 충족합니다. 비표준어 및 제스처를 사용시 플레이어가 의도한 결과를 가지고 오지 않을 수 있습니다. 의도를 명확하게하는 것은 플레이어의 책임입니다.
  4. 전자 장비 – 의미를 분명하게 하기 위해, 전자 장비라는 용어에는 다음에 해당하는 장비를 포함하되 이에 국한되지 않으며, 현재 알려진 것과 알려지지 않은 모든 것을 포함합니다. 전자 장비는 언제라도 포커 테이블 일부를 포함한 플레이 공간 위에 놓여 있을 수 없습니다.
    1. 전화 – 판의 참여 여부에 상관없이 출전자는 테이블에서 전화로 대화할 수 없습니다. 통화를 위해서는 출전자는 테이블로부터 떨어져야 합니다.
    2. 휴대폰, 태블릿 , 노트북- 출전자는 이와 같은 장비를 사용할 수 있으나 판이 진행되고 있는 중에는 사용할 수 없습니다. 테이블에서 노트북을 외부 전원 장치에 연결할 수 없습니다.
    3. Periscope, Twitch 등 – 판이 진행되는 동안 이러한 앱이나 토너먼트를 브로드캐스트하기 위해 브로드캐스트 능력을 가진 앱을 사용하는 것은 허용되지 않습니다.
    4. 착용 가능한 녹음 장치- 포커 룸에서 이러한 장치를 사용하는 것이 금지되어 있습니다.
    5. 특집 방송 테이블 또는 메인 이벤트의 최종 테이블 등에서는 전자 장비가 허용되지 않습니다.
    6. 테이블 산만(Table Distractions) – 만약 플로어 스탭이 출전자의 경기 페이스가 느려지거나 테이블 내의 다른 출전자에게 영향을 미치고 있다고 판단할 경우, GPTL은 출전자에게 전자 장비 또는 기타 물품의 사용 중지를 요청할 권리를 가지고 있습니다. 만약 어떤 출전자가 책, 잡지 및 전자 장비 등을 포함한 어떠한 외부 요인 때문에 경기 진행 속도를 늦추고 있다고 여겨질 경우, 출전자들은 딜러에게 플로어 직원에게 연락하도록 요청할 수 있습니다.
  5. 딜 메이팅(Deal Making) – 딜(deal)은 지역 경기 규칙과 상충하지 않는 모든 개최지에서 허용됩니다. 모든 딜은 미디어에 보고됩니다.

토너먼트 좌석 배정

  1. 좌석 배정 / 스택- 좌석 배정은 무작위 추첨으로 결정되며 양도될 수 없습니다. 토너먼트 스탭은 장애가 있는 출전자들을 위해 좌석 배정을 변경할 권리를 가지고 있습니다. 정확성을 보장하기 위해 출전자들은 등록 영수증을 확인해 줄 책임을 가지고 있습니다.
    1. 늦게 입장한 플레이어와 재입장한 플레이어들은 전체 스택을 받습니다. 그들은 좌석에 배정될 것이고 스몰 블라인드와 버튼 사이를 제외하고 플레이어 위치의 권리와 책임을 계속 유지합니다.
    2. 해당되는 경우, 테이블과 시트 배치를 받아간 플레이어들에게 모든 시트 번호가 모이게 되면 플레이에 들어갈 스택을 받습니다.
      1. 예- 플레이어가 테이블 4/시트8을 받았고 모든 #8 시트가 모이게 되면 토너먼트의 모든 #8 시트는 플레이에 들어갈 스택을 받게 됩니다
  2. 신분증- 모든 출전자들은 토너먼트 시작 시 좌석 배정과 차후 GPTL 라이브 이벤트 재 시작 시 사용하게 될 유효한 사진을 포함한 신분증을 가지고 있을 책임이 있습니다. 위조 신분증을 사용한 출전자들은 실격을 포함한 처벌을 받게 됩니다.
  3. 리바이– 리바이를 원하는 출전자는 판을 쉬어서는 안됩니다. 만약 출전자가 새로운 판이 되기 전에 리바이 의사를 공표한다면, 해당 출전자는 리바이를 해야 하며 이러한 칩으로 경기하는 것으로 간주됩니다.
  4. 테이블 브레이킹(table breaking) – 토너먼트를 위한 브레이킹 순서는 토너먼트 등록이 종료되면 유효하게 됩니다. GPTL은 브레이킹 순서를 변경할 권리를 가지고 있습니다. 브레이킹이 된 테이블로부터 나온 출전자들은 포지션에 관한 권리와 책임을 맡게 됩니다. (버튼, 스몰 블라인드, 빅 블라인드). 해당 출전자들은 스몰 블라인드와 버튼 사이에서는 패를 받지 않습니다.
    1. 테이블은 두 배수 무작위에 의해 브레이킹 됩니다. 딜러는 해당 테이블을 1번 자리부터 시작해서 하이 카드 시킵니다. 플로어 스탭은 자리 배정 카드들을 뒤섞어, 하이 카드부터 테이블 주위를 시계 방향으로 나누어 줍니다.
  5. 테이블 밸런싱(Table Balancing) – 적어도 세 명의 출전자들이 부족한 테이블은 경기를 멈추게 됩니다. 플롭 및 믹스 게임에서는, 만약 단일 빅 블라인드를 갖는 것이 가능하면 이를 포함하여, 출전자들은 빅 블라인드에서 더 불리한 포지션으로 이동하게 됩니다. 더 불리한 포지션은 결코 스몰 블라인드가 되지는 않습니다. 스터드만을 사용하는 게임에서는, 출전자들은 포지션에 의해 이동하게 됩니다 (쇼트(short) 테이블에서 오픈 업(open up)하는 마지막 자리는 채워진 자리가 됩니다).
    1. 그 이후의 토너먼트 경기 스테이지에서는, 토너먼트 디렉터의 판단에 따라 밸런스를 맞추게 됩니다.

절차

  1. 버튼 - 버튼에 대한 드로우는 각 이벤트의 시작 단계와 재 시작 단계에서 이루어 지고 파이널 테이블에서 드로우가 또한 이루어 집니다. 드로우는 전체 토너먼트의 버튼 위치를 결정하게 됩니다.
  2. 데드 버튼 - 모든 이벤트는 데드 버튼을 사용하여 플레이 됩니다. 데드 버튼은 출전자 제거 또는 스몰 블라인드와 버튼 사이에 새로운 출전자 추가로 인하여 추진되지 않는 버튼을 의미합니다.
  3. 헤즈업 버튼 – 헤즈업 플레이 동안, 버튼은 스몰 블라인드에게 있고 엑트를 시작합니다. 헤즈업 플레이를 시작했을 때, 버튼은 출전자가 빅 블라인드를 두 번 가지지 않도록 조정되어야 합니다.
  4. 홀수 칩(odd chip) – 스플리트 폿(split-pot) 게임에서는, 홀수 칩(odd chip)은 높은 패를 가진 쪽으로 가게 됩니다. 플롭 단계에서, 둘 이상의 높은 패 또는 둘 이상의 낮은 패가 있을 경우 홀수 칩(odd chip)은 버튼 왼쪽 첫 번째에 있는 적합한 패에게 돌아갑니다. 스터드(stud) 게임에서, 홀수 칩(odd chip)은 슈트에 의한 높은 카드에게 가게 됩니다. 하지만, 패가 동일한 등급을 가질 경우, 폿은 가능한 한 공평하게 스플릿됩니다. 오마하/스터드 8(Omaha/Stud 8) 또는 베터에서는, 경기에서의 가장 낮은 단위의 칩까지 스플릿 다운 됩니다. 만약 폿의 첫번째 스플릿(split)으로 인해 홀수 칩이 발생하게 된다면, 그 칩은 높은 패에게 돌아가게 됩니다. 만약 낮은 패의 스플릿(split)에 의해 추가적으로 홀수 칩이 발생하게 된다면, 그 칩은 불리한 위치에 있는 출전자에게 돌아가게 됩니다. 스터드(stud) 게임에서, 홀수 칩(odd chip)은 하이 카드에게 가게 됩니다. 스플릿 하이나 스플릿 로우 폿의 경우 홀수 칩은 스프릿된 핸드의 슈트가 높은 핸드로 갑니다.
  5. 카드, 칩 보이기(Visible Cards, Chips)와 스택 카운트 – 출전자는 항상 자신의 카드가 보이도록 유지해야 합니다. 출전자들은 상대의 칩 카운트를 추산할 수 있어야 합니다. 출전자는 항상 자신의 최고 단위의 칩이 보이도록 유지해야 합니다.
    1. 출전자들은 베팅되는 금액에 정확히 카운트할 자격이 있으며 상대가 올인 베팅 시 상대의 정확한 칩 카운트를 받을 수 있습니다.
  6. 칩 옮기기 – 모든 칩은 항상 칩 래크(rack)에 옮겨져서 보여져야 합니다. 출전자는 시야를 벗어나게 하는 어떠한 방식으로든 토너먼트 칩들을 갖거나 옮길 수 없습니다. 이러한 행동을 많이 하는 출전자는 칩을 상실하게 되며, 자격 박탈이 될 수 있습니다. 몰수된 칩은 경기 밖으로 나가게 됩니다.
  7. 데크 교환 – 데크(deck) 교환은 딜러 또는 GPTL의 결정에 의해 이루어집니다. 출전자들은 데크 교환을 요청할 수 없습니다.
  8. 폴드(fold)가 된 패 – “머크(muck)”를 하고 있는 딜러, 번 카드(burn cards), 보드(board), 또는 밑으로 놓여진 디스카드 파일(discard pile) 등에 출전자 또는 딜러에 의해 패가 닿게 되면 해당 패는 폴드된 것으로 간주됩니다. 1번 조항을 적용하여, 플로어 스탭은 만약 충분한 이유가 있고 정확한 패를 확실하게 회수할 수 있을 때에는, 기술적으로 모크된 패를 회수해서 라이브된 것으로 선언할 수 있습니다. 베팅을 할 때, 명백하게 앞으로 향하는 동작으로 자신의 카드를 내어 놓은 출전자는 자신의 패를 폴드한 것으로 간주됩니다. 플로어 스탭의 결정은 최종적인 것이 됩니다.
    1. 27번 조항에 기술된 상황을 충족할 경우, 턴을 벗어나서 폴드된 패는 바인딩됩니다.
  9. 킬링 & 논쟁이 된 핸드(Disputed and Killing Hands) - 핸드에 대해 논쟁할 수 있는 권리는 새로운 판이 시작되면서 소멸됩니다. 새로운 판은 첫 번째 리플(riffle)과 함께 시작됩니다. 셔플 머신(shuffle machine)을 사용할 때에는, 딜러가 리트리브 데크 버튼(retrieve deck button)을 누를 때 새로운 판으로 결정됩니다.
    1. 킬링 핸드(Killing Hands) –딜러는 테이블링된 핸드나 명백하게 이긴 핸드를 죽일 수 없습니다. 만약 어떠한 실수가 있을 경우, 출전자들은 테이링된  패를 읽는 것을 도와주도록 권유됩니다.
    2. 보호되지 않은 핸드(Unprotected Hands) – 만약 딜러가 보호되지 않은 핸드를 죽일 경우, 해당 출전자는 배상을 받지 못하며 어떠한 변상도 받지 못합니다. 예외적으로, 만약 출전자가 레이즈를 하고 해당 레이즈가 아직 콜을 받지 못했을 경우에는, 해당 출전자는 레이즈한 금액을 다시 돌려받을 수 있습니다. 하지만, 만약 해당 레이즈가 콜을 받았을 경우, 해당 출전자는 탈락하게 됩니다.
  10. 사이드 폿 – 각각의 사이드 폿은 분리된 폿으로 나누어지게 됩니다. 폿은 나뉘어지기 전에 함께 섞이지 않습니다. 출전자들은 어떠한 이유로든 폿을 건드릴 수 없습니다.
  11. 시간 계측 요청 – 합당한 시간이 지나고 난 후, 플레이어는 시간 계측을 요구할 수 있습니다. 플로어 스탭이 승인하면 출전자에게 액션을 위해 1분의 시간이 주어집니다. 50초가 경과될 때까지 액션이 이루어지지 않는다면, 10초의 카운트다운이 이루어집니다. 만약 출전자가 카운트다운이 끝날 때까지 자신의 패에 대한 행동을 취하지 않는다면, 그 패는 죽게 됩니다. 출전자가 일부러 시간을 지연하는 것으로 보여진다면, 토너먼트 수퍼바이저는 시간 계측에 배정된 시간 속도를 높일 수 있는 권한을 가지고 있습니다. 일부러 게임 진행을 지연시키는 것으로 믿어지는 출전자는 벌칙을 받게 됩니다.
    1. 20분 이내의 시간에 이루어지는 GPTL 토너먼트에서는, 5초 카운트다운과 함께 25초의 시간계측이 주어집니다.
    2. 카운트다운과 출전자 액션이 타이인 경우 그 타이는 플레이어에게 갑니다.
  12. 일일 경기 종료 – 여러 날 동안 이루어지는 토너먼트에 대해, 경기 지연을 방지하기 위해 다음의 절차를 사용하게 됩니다. 경기 마지막 단계에 남겨진 15분에서 5분 사이의 시간에, 토너먼트 디렉터는 시간 계측을 멈추게 됩니다. 출전자는 3에서 7사이의 카드 한 장을 뽑고, 이 숫자는 그 날에 치러져야 할 남겨진 판의 횟수가 됩니다. 토너먼트 디렉터는 해당 필드에서 치러져야 할 남겨진 판의 횟수를 공표하고 모든 테이블들은, 다음 번 리플또는 다음 번 셔플 머신의 리트리브 데크 버튼을 누르는 것부터 시작해서, 당일 경기를 마치기 전에 해당 횟수의 판을 경기하게 됩니다.
  13. 핸드 포 핸드(Hand for Hand) 경기 – 상금을 나누어주는 시점 (“머니 버블 Money Bubble”)에 도달하게 되면; 토너먼트는 핸드 포 핸드 절차로 바뀌게 됩니다. 토너먼트 디렉터가 일단 핸드 포 핸드 경기를 선언하게 되면, 모든 테이블은 현재 진행중인 판을 끝내고 액션을 중단하게 됩니다. 모든 테이블이 해당 판을 종료하게 되면, 각 테이블에 있는 딜러는 오직 한 판만을 돌리게 되고 해당 판이 마쳐지면 다시 한번 액션을 중단합니다. 이러한 과정은 토너먼트의 상금 스테이지에 도달하기 위해 충분한 출전자들이 탈락될 때까지 계속됩니다.
    1. 올인(All-In)이 콜(call) 되었을 때 – 핸드 포 핸드(hand for hand) 경기 중에, 딜러는 자신의 테이블에서 올인이 콜되면, 출전자들에게 자신의 패를 보여주지 말도록 요청하는 것을 포함하여, 해당 테이블에 남겨진 모든 액션을 중단하도록 지시 받았습니다. 해당 올인 테이블은 자신의 판을 마치기 위해, 토너먼트에 남겨진 다른 테이블들의 특정 판이 끝날 때까지 기다리게 됩니다. 플로어 직원이 올인 테이블에 와서 핸드를 마치도록 지시할 겁니다. 올인을 콜 한 테이블이 여러 개일 경우, 해당되는 모든 테이블은 중단되며, 모든 테이블이 해당 특정 판을 마칠 때가지 한번에 한 테이블씩 경기를 진행하게 됩니다.
    2. 만약 같은 판에 서로 다른 테이블에서 두 명 이상의 출전자가 탈락하게 되면, 모든 출전자들은 해당 등수에서 “타이(tie)”를 이루게 됩니다.
    3. 만약 같은 판에 같은 테이블에서 두 명 이상의 출전자들이 탈락하게 되면, 해당 판을 가장 높은 칩 카운트를 가지고 시작한 출전자가 더 높은 등수를 차지하게 됩니다.

액션

  1. 새로운 토너먼트 레벨 – 라운드에서 시간이 경과되어 토너먼트 스탭 멤버에 의해 새로운 라운드가 선언되었을 경우, 새로운 판에서는 새로운 리미트(limit)가 적용됩니다. 새로운 판은 첫번째 리플(riffle)과 함께 시작됩니다. 셔플 머신(shuffle machine)을 사용할 때에는, 딜러가 리트리브 데크 버튼(retrieve deck button)을 누를 때 새로운 판으로 결정됩니다.
  2. 자리 지키기(at Your Seat) – 현재 진행하는 판을 위해 딜러가  마지막 카드를 버튼에게 돌릴 때, 출전자는 반드시 자신의 자리에 있어야 합니다. 마지막 카드가 버튼에게 돌려진 직후, 또는 스터드 게임에서는 세 번째 스트리트에 파이널 업 카드가 돌려진 직후, 딜러는 자신의 자리에 없는 출전자의 패를 머크하도록 지시 받았습니다. 출전자들은 시간을 요청할 때 반드시 자신의 자리에 있어야 합니다. “자리 지키기(at your seat)”는 자신의 의자에 닿을 수 있는 범위 내를 의미합니다. 의문이 생길 경우, 플로어 스탭의 결정이 최종적인 것이 됩니다.
    1. 스터드 게임- 스터드 게임 규칙은 죽은 패를 로우 베팅으로 가져와서 추가적인 패를 받을 수 있는 점 참고하십시오. 이것은 시행될 것입니다.
  3. 액션 펜딩– 출전자들은 현재 진행중인 판에 계속 끼어 있는 경우 테이블에 계속 있어야 합니다. 이것은 올인(all in)의 경우를 포함합니다. 만약 올인(all in)일 경우, 레일에 가지 않고 테이블에 남아 있어야 하고 방을 돌아다니거나, 미디어와 대화 등을 해서는 안됩니다. 만약 출전자가 판에 적극적으로 참여하고 있는 중에 테이블을 떠난다면, 벌칙을 받게 됩니다.
  4. 레이즈 리밋– 노 리밋 게임의 경우 레이즈 횟수에는 제한이 없습니다. 제한된 이벤트에서는 베팅의 최대 횟수는 하우스 룰을 따릅니다. 하우스 룰이 없을 경우, 한 번의 베팅과 세 번의 레이즈가 주어집니다. 토너먼트가 헤즈업이 되었을 때에는 레이즈 횟수는 무제한이 됩니다.
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  5. 스트링 베팅(string bets) – 딜러는 스트링 베팅 또는 레이즈를 부르는 것에 대한 책임을 가지고 있습니다. 만약 딜러가 이것을 확인하는데 실패할 경우, 테이블에 있는 모든 출전자들은 스트링 베팅 또는 레이즈를 부르는 것을 도와주도록 권유됩니다. 출전자에 의한 스트링 베팅 및 레이즈는 반드시 플로어 직원이 확인해야 합니다. 스트링 베팅 또는 레이즈는 여러 번의 움직임으로 베팅 또는 레이즈를 시도하는 것으로 정의되며, 여기에는 먼저 구두로 의도를 선언하지 않고 출전자의 스택으로 되돌리거나, 출전자의 액션이 끝나기도 전에 턴 밖에서 액션을 유도하려고 의도된 시각적인 속임수를 쓰는 것 등이 포함됩니다.
  6. 상당한 액션 – 상당한 액션(substantial action)은 두 가지 정의를 가지고 있습니다. 두가지 모두 폿에 칩을 넣습니다; 또는 3가지의 액션 조합 (체크, 베팅, 레이즈, 콜 또는 폴드)
  7. 턴 안에서의 구두 및 신체적 액션(언더콜 포함) – 자신의 턴에 이루어진 웨이저(wager)에 대한 구두 선언은 바인딩 됩니다. 각 턴에서 폿에 들어간 모든 칩은 폿에 그대로 있게 됩니다. 출전자들은 항상 반드시 자신의 턴에 액션을 취해야 합니다.
    1. 언더콜 - 언더콜 (콜된 금액보다 적은 금액 베팅)은 베팅 라운드나 헤즈업 베팅에서 오프닝 베팅 멀티 웨이로 된 경우에는 풀 콜입니다. 모든 경우에 TD 적용됨. 이 규칙의 목적으로 블라인드 게임에서는 첫 베팅 라운드에서 빅 블라인드를 포스트합니다.
  8. 턴 밖에서의 구두 및 신체적 액션(언더콜 포함)  – 자신의 턴에 이루어진 웨이저(wager)에 대한 구두 선언은 바인딩 됩니다. 각 턴에서 폿에 들어간 모든 칩은 폿에 그대로 있게 됩니다. 출전자들은 항상 반드시 자신의 턴(turn)에 액션을 취해야 합니다. 경기에 영향을 주기 위해 자신의 턴이 아닐 때 의도적으로 액션을 취한 출전자는 벌칙을 받게 됩니다. 만약 출전자에 대한 해당 액션이 변경되지 않았다면, 턴 밖에서의 액션은 바인딩(binding) 됩니다. 콜, 체크 또는 폴드는 액션 변경으로 간주되지 않습니다. 만약 액션이 변경되면, 턴 밖에서의 베팅은 바인딩되지 않은 것으로 간주되며, 턴 밖에 있는 해당 출전자에게 되돌아오게 됩니다. 턴 밖에 있는 해당 출전자는 자신이 보유한 모든 베팅 옵션(콜, 폴드, 레이즈)을 취할 수 있게 됩니다.
    1. 만약 출전자가 레이즈를 하고 그 레이즈가 콜 되기 전에 그 출전자의 패가 죽게 된다면, 그 출전자는 그 레이즈를 되돌릴 수 있으나, 콜에 대한 금액은 몰수당하게 됩니다.
  9. 허용되는 액션(Accepted Action) – 콜을 부르는 출전자가 딜러나 플레이어에 의해 명시되는 베팅이 정확한 금액인지 확인하는 것은 콜을 하는 출전자의 책임입니다. 만약에 플레이어가 카운트 요청을 한 후 잘못된 정보를 딜러나 출전자로 부터 받고, 베팅을 하면, 콜을 하는 출전자는 완전한 정확한 액션으로 인정 그것에 맞는 베팅 아니면 올인을 취하여 합니다. 토너먼트 디렉터의 판단에 따라 규칙 1은 특정 상황에서 적용될 수 있습니다.
  10. 오버사이즈 칩(oversized chip) – 만약 출전자가 레이즈(raise)를 부르지 않을 경우, 오버사이즈 칩 하나를 폿 놓는 것은 콜로 간주됩니다. 만약 출전자가 오버사이즈 칩을 폿에 놓고 레이즈라고 말하면서 그 금액을 선언하지 않을 경우, 레이즈는 그 칩의 표시금액 최대한도까지 됩니다. 오버사이즈 칩 하나로 레이즈를 만들기 위해서는, 그 칩으로 테이블 표면을 치기 이전에 반드시 구두 선언(verbal declaration)이 먼저 이루어져야 합니다. 플롭 이후에, 만약 귀하가 베팅을 하는 첫 번째 출전자이면서 코멘트 없이 오버사이즈 칩 하나를 사용하게 된다면, 이것은 그 칩 크기와 동일한 금액으로 베팅한 것으로 간주됩니다.
  11. 복수 칩(multiple chips) – 베팅 시, 처음에 레이즈가 선언되지 않는다면, 하나의 칩을 제거한 것이 콜(call) 금액보다 더 작은 액수를 만들게 될 때, 복수의 동일한 액면 금액의 칩은 콜이 됩니다. 예를 들어, 200-400의 블라인드(blind)를 가지고, 출전자 A가 1200(800 레이즈)을 만들 경우, 출전자 B가 레이즈 선언 없이 두 개의 1000 칩을 내게 되면 이것은 콜(call)이 됩니다. 만약 출전자 B가 네 개의 500칩을 내게 되면, 그 출전자는 2000까지 레이즈(raise)한 것이 됩니다 (추가적으로 800 레이즈).
  12. 레이즈(raise) 하기 – 자신의 의도를 명확하게 하는 것은 해당 출전자의 책임입니다. 출전자들은 자신의 정확한 베팅 또는 레이즈 금액을 구두로 명확히 선언하는 것을 강력하게 권유 받습니다. 노 리밋(no-limit) 또는 폿 리밋(pot-limit) 게임에서, 레이즈(raise)는 반드시 다음의 경우에 의해 이루어집니다...
    1. 한번의 동작으로 폿(pot) 안에 전체 금액을 놓을 때.
    2. 폿(pot) 안에 처음 칩을 놓기 이전에 전체 금액을 구두로 선언할 때.
    3. 폿(pot) 안에 콜(call)에 해당하는 금액을 놓기 이전에 구두로 “레이즈(raise)”를 선언하고 난 뒤, 해당 출전자의 스택(stack)으로 추가적인 한번의 동작으로 해당 액션(action)을 마무리할 때.
  13. 헤프 베팅(Half-Bet) 레이즈 하기 – 만약 출전자가 이전 베팅 금액의 50 퍼센트 이상의 액수이면서 최소한의 레이즈(minimum raise)보다는 적은 금액을 레이즈(raise)하게 된다면, 해당 출전자는 풀 레이즈(full raise)를 하도록 요구됩니다. 정확하게 해당 레이즈(raise)는 허용된 최소한의 레이즈 금액이 됩니다. -만약 출전자가 “레이즈(raise)”라는 구두 선언 없이 이전 베팅 금액의 50퍼센트보다 적은 금액을 레이즈(raise)하게 될 경우, 해당 출전자는 이전 베팅 금액을 콜(call)하도록 요구됩니다.
  14. 올인 레이즈 하기 – 풀 레이즈보다 적은 금액의 올인웨이저(wager)는 이전에 베팅한 출전자에게 베팅을 리오픈(re-open)하지 않습니다.
  15. 히든 칩(Hidden Chips)을 포함한 올인(all-in) – 승인된 올인(all-in) 웨이저(wager)는 히든 칩(hidden chips)을 포함한, 출전자의 스택(stack) 전부를 해당 판에 거는 것을 말합니다. -하지만, 올인한 출전자는 히든 칩(hidden chips)에 대한 이익을 받지는 못합니다.
    1. 예 – 출전자 A가 21,000을 올인하고 출전자 B가 100,000의 스택으로 콜을 합니다. 중앙으로 해당 칩을 밀어 넣으면서, 출전자 A는 자신의 팔 아래에서 두 개의 1,000짜리 칩을 발견하게 됩니다. 만약 출전자 A가 이기게 된다면, 해당 출전자는 오직 21,000에 해당하는 칩만을 받게 됩니다. 만약 해당 출전자가 해당 판에서 토너먼트로부터 탈락하게 된다면, 그 상대방은 23,000 전체 스택(stack)을 받게 됩니다.
    2. 예외 – 출전자 A가 50,000을 올인(all-in)하고, 출전자 B가 55,000의 스택으로 콜을 합니다. -중앙으로 해당 칩을 밀어 넣으면서, 출전자 A는 자신의 팔 아래에서 10,000짜리 칩을 발견하게 됩니다. -만약 출전자 A가 이기게 된다면, 해당 출전자는 오직 50,000에 해당하는 칩만을 받게 됩니다. 만약 해당 출전자가 지게 된다면, 그 상대방은 더블 업(double up)을 위해 자신의 실제 스택 금액인 55,000을 받게 됩니다.

쇼다운

  1. 구두 선언(Verbal Declarations) – 카드가 패의 우승자를 결정하기 위해 말을 합니다. 출전자의 패의 내용에 관한 구두 선언은 바인딩(binding)되지 않습니다. 하지만 토너먼트 스탭의 판단에 의해, 자신의 패를 일부러 잘못 이야기하는 출전자는 벌칙을 받게 됩니다.
  2. 올인 쇼다운 – 출전자가 올인을 하게 되면 모든 카드를 보여주고, 모든 액션은 끝나게 됩니다. 만약 출전자가 자신의 카드를 보여 주기 이전에 뜻하지 않게 자신의 패를 폴드/모크(muck)하게 된다면, 토너먼트 스탭은 해당 패가 명확한 인식을 확인하기 위해 카드를 회수할 권리를 가지고 있습니다. 올인 상황에서 자신의 카드를 의도적으로 모킹(mucking)한 출전자는 벌칙을 받게 됩니다.
    1. 사이드 액션(Side Action) – 한 명의 출전자가 메인 폿(main pot)에 올인을 하고 사이드(side)에서 여러 명의 출전자가 경기를 하고 있는 경우에는, 리버 쇼다운(river showdown)까지 진행한 사이드 폿(side pot)의 모든 출전자들은 올인(all-in)을 한 출전자와 더불어 자신의 패를 보여주어야 합니다. 메인 폿(main pot)에 올인을 한 출전자가 있는 경우에는 어떤 출전자도 사이드 폿(side pot)의 리버 쇼다운(river showdown) 시에 자신의 카드를 폴드하지 못합니다. 딜러는 라이브 상태로 모든 패를 뒤집도록 지시 받았으며, 해당 패들은 폿을 거두어들일 자격을 유지하고 있게 됩니다.
  3. 쇼다운(Showdown) – 모든 액션이 끝나고 난 후, 마지막으로 공격적인 액션을 취한 출전자가 반드시 먼저 카드를 보여주어야 하며 그 후 시계 방향으로 진행하게 됩니다. 파이널 스트리트에 베팅이 없는 경우에는 제팅 라운드에 첫 액트 플레이어가 먼저 공개해야 합니다 (플럽 게임에서 버튼 왼쪽에 있는 출전자 출전자가 먼저 보여주어야 스터드 게임에서는 하이 핸드를 가지고 있는 플레이어...)
    1. 출전자들은 자신의 턴에서 자신의 카드를 보여주기를 거절하고 폴드(fold)할 수 있으며, 이렇게 할 때 폿에 대한 자신의 권리를 포기하게 됩니다.
    2. 자신의 패를 보여주기를 거절하거나 폴드한 출전자들은 53번 조항에 의한 액션에 놓이게 됩니다.
  4. 이긴 패(winning hand) – 출전자는 폿을 가져가기 위해 반드시 자신의 카드를 모두 보여주어야 합니다. 이것은 보드로 경기할 때에도 해당됩니다. 만약 카드를 가진 출전자가 오직 한 명만 남게 된다면, 폿을 가져가기 위해 이긴 패를 보여줄 필요는 없습니다. 예를 들어, 출전자 B가 리버를 베팅하고 출전자 A가 콜을 하였습니다. 그 후 출전자 B가 모크를 하여 출전자 A가 폿에서 카드를 가진 유일한 출전자가 됩니다. 그러면 출전자 A는 자신의 패를 보여주지 않고 폿을 가져오게 됩니다.
    1. 테이블이 된 패(Tabled Hand) – 테이블에 모든 카드가 보여진 채 놓여진 경우 그 패는 테이블이 된 것으로 간주됩니다. 카드를 슬쩍 보여주거나, 카드를 흔드는 것 등은 자신의 패를 테이블 한 것으로 간주되지 않습니다. 패가 테이블 되기 전까지는 패를 읽거나 해당 폿(pot)을 이길 수 없습니다.
    2. 쇼(show) 거절하기 – 만약 출전자가 자신의 홀 카드 전부를 보여주기 거절한다면, 딜러는 남은 카드를 플립하지 않고, 플로어 스탭을 부르도록 지시 받았습니다. 플로어 스탭은 해당 출전자에게 그가 가지고 있는 모든 카드를 보여주도록 지시하게 되며 그렇지 않으면 해당 카드는 폴드됩니다. 플로어 스탭이 해당 출전자의 패를 죽은 것으로 선언하고 경기 진행을 멈춘 것에 대한 벌칙을 부과하기 전에, 해당 출전자는 5초간의 카운트다운을 받게 됩니다. 테이블에 있는 출전자들은 다른 출전자의 카드를 플립해서는 안됩니다. 만약 그렇게 한다면, 해당 판은 계속 살아서 진행되지만, 자신의 것이 아닌 카드를 플립한 출전자는 에티켓 위반에 대한 벌칙을 받게 됩니다.
  5. 승자 패 보이기(Showing the Winner) – 자신의 패를 쇼다운(showdown)한 출전자는 다른 출전자가 아직 가지고 있는 카드를 보여달라고 요청할 수 있습니다. 만약 자신의 패를 모크했을 경우는, 다른 출전자의 카드를 보여달라고 요청할 권리를 더 이상 가지고 있지 않습니다. 쇼다운(showdown)을 한 출전자에 의해 요청된 모든 패는 유효한 채로 뒤집어 지고 폿(pot)에 대한 권리를 계속 주장할 수 있습니다. 해당 판에서 쇼다운(showdown)을 하지 않은 출전자는 어떠한 패도 보여달라고 요청할 수 없습니다.
    1. 만약 개인간의 공모에 대한 정당한 우려가 있을 경우, 출전자들은 딜러에게 카드를 옆에 두게 하고 해당 판을 검토하도록 플로어 스탭에게 요청할 수 있습니다.

벌칙 및 출전자 에티켓

  1. 폭로하기(Disclosure) – 출전자들은 언제라도 토너먼트에서 다른 출전자들을 보호할 의무를 지니고 있습니다. 따라서, 판의 진행 여부에 상관없이, 출전자들은 다음의 행위를 해서는 안됩니다.
    1. 라이브(live)되어 있거나 폴드된 패의 내용을 폭로하기.
    2. 액션(action)이 끝나기 전에 경기에 대해 조언하거나 비평하기.
    3. 테이블이 되지 않은 패를 읽기.
    4. 다른 관람객과 함께 판이나 전략을 논의하기.
    5. 외부로부터의 자문을 요청하거나 받기.
    6. 한 명당 하나의 패(one-player-to-a-hand) 규칙이 시행됩니다.
  2. 방송용 테이블과 홀 카드(Hole Cards) – 웹케스트(webcast) 또는 방송용 토너먼트에 참가한 출전자는 방송 제작진과 협력할 것이 요청됩니다. 여기에는 테이블에 있는 카드용 카메라에게 자신의 홀 카드(hole cards)를 보여주는 것이 포함됩니다. 이렇게 하지 않을 시 벌칙을 받게 됩니다.
  3. 노출된 카드 – 미결된 액션과 함께 자신의 카드를 노출한 출전자는 패가 죽게 되거나 그 이상의 벌칙을 받게 됩니다. 해당 벌칙은 해당 판의 마지막에 시작됩니다. 테이블에 있는 모든 출전자들은 노출된 카드를 모두 보게 됩니다.
    1. 노출 및 머킹(Mucking) – 이미 폴드한 출전자에게 자신의 카드를 보여준 후에 폴드한 출전자는 벌칙을 받게 됩니다. 이러한 행동을 반복하는 출전자는 벌점을 받게 됩니다.
  4. 공모(Collusion) – 포커는 개인 경기입니다. 버블(bubble)에서 출전자가 살아남을 수 있도록 소프트 플레이(soft play), 칩 덤핑(chip dumping), 공모 등을 하는 것(예를 들어 테이블 전체가 버블 상황에서 빅 블라인드에게 지속적으로 폴드하는 것)은 허용되지 않으며 이 경우 벌점을 받게 됩니다.
  5. 에티켓 위반 – 반복적인 에티켓 위반은 토너먼트 스탭의 평가에 의한 벌점을 받게 됩니다. 이러한 것에 대한 예로는, 불필요하게 다른 출전자의 카드나 칩을 건드리는 것, 경기를 지연시키는 것, 반복적으로 턴(turn)을 벗어나 액션을 하는 것, 칩을 튀기는 것, 의도적으로 딜러가 닿지 못하는 곳에 베팅을 하는 것, 또는 과도하게 이야기하는 것 등을 포함하며 이에 국한되지 않습니다. 또한, 과장된 동작, 부적절한 행동, 또는 물리적 동작, 제스처, 또는 행위 등을 동반해서 지나치게 축하하는 것도 벌점을 받게 됩니다. 이러한 위반에는 다른 출전자의 경기 스타일을 비난하는 행동 및/또는 토너먼트에서 경기한 것에 대해 출전자를 꾸짖는 행위 등도 포함됩니다.
  6. 부정한 언어 사용(Foul Language) – 다른 출전자, 토너먼트 스탭, 개최지 스탭 또는 다른 직원을 비난하는 행위는 용납되지 않습니다. 어떠한 출전자 또는 스탭을 향해 직접적으로 부정하고 외설스러운 또는 공격적인 언어를 사용할 경우 벌점을 받게 됩니다. 비직접적인 부정하고 외설스러운 또는 공격적인 언어를 반복적으로 사용하는 것 또한 벌점을 받게 됩니다.
  7. 모든 참가자들은 반드시 모든 이벤트 기간 동안 모든 토너먼트 지역에서 예의 바르게 행동해야 합니다. 다른 개인의 부적절한 행동을 보게 된 개인은 그 즉시 토너먼트 스탭에게 연락을 취해야 합니다. 여기에는 출전자의 위생 또는 건강 상태가 테이블에 앉은 다른 출전자들에게 피해를 주는 것 등을 포함하며, 이에 국한되지 않습니다. 개인의 위생 또는 건강 상태가 다른 출전자에게 피해를 주는지에 대한 결정은 토너먼트 스탭에 의해 이루어지며, GPTL의 규정을 만족하는 방식으로 그 상황을 치료하기를 거절하는 출전자에 대해서도 판단에 따라 제제를 가할 수 있습니다
  8. GPTL 및/또는 토너먼트 디렉터 또는 토너먼트 스탭은, 그들 자신의 독자적이고 절대적인 판단에 따라, 공식적인 규칙이나 해당 이벤트의 최대한의 흥미와 부합되지 않은 행동에 대해서는 벌칙을 줄 수 있습니다.
  9. 벌칙 – 독자적이고 절대적인 판단에 따라, GPTL 및/또는 토너먼트 디렉터 또는 토너먼트 스탭은 (아래에 기술된) 구두 경고에서부터 모든 GPTL 이벤트에서의 자격발탁 및 배제까지의 벌칙을 부과할 수 있습니다. 벌칙은 소프트 플레이(soft-play), 욕설 또는 파괴적인 행동의 경우에도 시행됩니다. 만약 출전자가 테이블 밖으로 카드를 던지거나, 하나 또는 전체 카드가 보이도록 자신의 카드를 강제적으로 머크(muck)하거나, 한 명당 하나의 패(one-player-to-a-hand) 규칙을 위반하거나 반복적으로 슬로우 액트를 하거나 또는 이와 비슷한 행동을 하게 될 때에도 벌칙이 부과됩니다. 다른 출전자, 토너먼트 스탭, 개최지 스탭 또는 다른 직원에 대한 욕설은 용납되지 않습니다.
    1. 벌칙 – 결의 내용에는 구두경고, 단일 또는 복수 판에 대한 벌칙, 단일 또는 복수 오비트(orbit)에 대한 벌칙 (하나의 오비트는 해당 출전자의 토너먼트 테이블에 있는 각각의 출전자 패로 구성됩니다. - 6명의 출전자 = 6 판을 미스(miss)하게 됨), 죽은 패(dead hand), 해당 이벤트에서의 탈락, 해당 이벤트에서의 자격박탈 (수상한 모든 상금의 몰수), 해당 이벤트에서의 추방, 토너먼트 스폰서에 의해 이루어지는 모든 이벤트로부터의 배제 등이 포함되며, 이에 국한되지 않습니다.
    2. 단계적인 가중(Escalation) – 벌칙은 항상 엄중함의 순차적 순서에 따라 부과되는 것은 아닙니다. 토너먼트 스탭은 만약 그 행위가 충분히 심각하다고 여겨질 경우 첫 번째 위반만으로도 출전자를 자격 박탈시킬 수 있습니다. 출전자들은 비록 첫 번째 위반이라 하더라도 그 행위가 벌칙을 받을 수 있는 행위라면 광범위한 처벌을 받을 수 있음을 명심해야 합니다.
    3. 판/오비트 미스(Missed Hand/Orbit) 벌칙 – 해당 출전자는 하나 이상의 판 또는 하나 이상의 오비트를 테이블로부터 떨어져서 쉬도록 지시 받게 됩니다. 해당 출전자가 벌칙에 의해 쉬게 된 판은 라운드의 일부로 계산됩니다. 일정 시간 동안의 판/오비트 미스(missed-hand/orbit) 벌칙을 받은 출전자는 반드시 자신의 벌칙 시간 동안 표시된 토너먼트 지역 밖에 머물러 있어야 합니다. 딜러는 벌칙을 받은 출전자가 자신의 자리로 돌아올 때 반드시 적절한 플로어 스탭에게 그 사실을 알려주어야 합니다.
    4. 벌칙 이동(Penalties Move) – 모든 출전자의 벌칙은 해당 출전자와 함께 이동됩니다. 만약 출전자 A가 당일 밤의 마지막에 두 개의 오비트(orbit) 벌칙 (16판)을 받은 뒤 해당 벌칙으로 5판만을 이행하였다면, 그 사실은 기록되고 그 다음 날 해당 출전자는 남아있는 11판을 이행해야 합니다. 이것은 브레이킹 된 테이블, 자리 이동 등에도 그대로 적용됩니다.
    5. 탈락 벌칙 – 토너먼트에서 탈락된 출전자는 해당 탈락과 동등한 등수를 받게 됩니다.
      1. 예 – (100명이 떨어지고) 15명의 출전자가 남아 있을 때, 출전자 A는 포커 토너먼트과 관련되지 않은 행위 때문에 해당 카지노에 입장하는 것이 금지되었습니다. 해당 출전자는 해당 이벤트로부터 자신의 칩을 제거하고, 15등을 차지하게 됩니다.
    6. 자격박탈 – 이벤트에서 자격 박탈된 출전자는 자신의 토너먼트 칩을 경기에서 제거해야 하며, 해당 출전자의 바이 인(buy-in)은 상금 총액에 그대로 남아 있게 되며, 해당 출전자는 어떠한 상금도 받을 자격을 상실하게 됩니다. 자격 박탈된 출전자는 그 즉시 토너먼트 지역을 떠나야 합니다.
  10. 토너먼트 소유물 – GPTL 토너먼트 칩은 현금으로서의 가치를 가지고 있지 않으며, GPTL의 독점적인 소유물이며, 토너먼트 지역 또는 지정된 이벤트 밖으로 옮겨질 수 없습니다. 하나의 이벤트에서 다른 이벤트로, 또는 한 출전자에서 다른 출전자로 칩을 옮기는 것이 발각된 출전자는 자격 박탈 및 모든 GPTL 이벤트로부터의 배제 등을 포함한 벌칙을 받게 됩니다.
결과
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